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当然,这是游戏内高大上的背景介绍,实际上黑暗生物成群结队的出现,对于玩家来说只意味着一件事:
世界boss正在看着你.jpg
《沥火之剑》中的所有世界boss都拥有唯一性,不仅拥有独自的剧情线,独一无二的掉落,独特的技能模组与战斗方式,甚至一部分世界boss还具有特别且唯一的击败方式。
可以说世界boss是这个游戏的设计顶峰,因此每一个玩家都能对这些boss如数家珍。
这就是叶浩感到十分疑惑的地方。
直到游戏内的第一幕主线结束,奥克雷尔帝国内战平定,第二幕主线《千万交织的命运》开启时,玩家们才在死眠之地“库雷拉”发现了世界boss——“光暗双生,光暗双亡”。
要知道从游戏开服开始,库雷拉大草原一直是帝国境内最为稳定的大型经验副本。
那时候游戏正处于上升期,帝国方向的库雷拉大草原,每天少说也有四五十万玩家在那里扫地皮,各个公会更是会定期组织队伍进入草原深处清理高级副本,根本不存在发现不了世界boss的可能。
那现在这个世界boss怎么来的?
小半年前这里还是两个帝国交战的中心地带,又怎么可能给这么一个boss隐藏起来的空间?
正常来说,即使这里的法则结构被击穿,黑暗魔力侵入现世,第一步被转化的也是大地本身,随后是魔力环境,最后才是生物,当整个环境都陷入黑暗魔力的浸泡,古神的意志就会从黑暗魔力中复苏。
祂们或是借助于某些陨落强者的尸骸,或者是单纯由黑暗魔力构筑起躯壳,成为世界BOSS的雏形。
直到这个阶段,区域内的黑暗生物才会呈现出某种受控的秩序性。
就像是他们白天遭遇的骸骨秃鹫那样。
但按照叶浩的观察,黑暗魔力的侵蚀还没有到达那个地步。
仅仅是小半年的时间,纵然这里已经变成死眠之地,但基本的时空法则还在发挥作用,他们脚下的大地还没有被完全侵蚀,远没到世界boss登场的时候。
“所以,你真的是哪个boss的眼睛?”
腐殖之心自然不可能开口回答问题,叶浩微微叹了口气就把盒子闭上。
这的确是一份珍贵的礼物。
黑暗魔力来自魔力之海,某种意义是魔力本身,而《沥火之剑》游戏制作组给“经验”的定义,就是纯粹的魔力。
换句话说,黑暗魔力本身就是最好的经验药剂主材料。
想到经验,叶浩不由得又一次叫出那个十分熟悉的界面,轻车熟路地找到自己想要找的信息:
自由分配经验值:150
正好是击杀一头骸骨秃鹫的经验值,全投进去的话也只能让“骑士学徒”这个职业从1/3变成3/3,就算基础面板会有一些提升,状况于他也不会有任何改变。
反正现在这具身体也完全跟不上他的意识,刚入门的骑士学徒与练习时长两年半的骑士学徒,也不会有质的区别。
除非是升满骑士学徒后立刻找到转职的机会。
正式进入职业者之后,无论是哪一个职业身体都会向该职业进行一次淬化,那是身体能力第一次出现质的变化,法力池因此开启,人们才算真正走上超凡之路。
到那时,经验就是极度稀缺之物了。
《沥火之剑》中人物等级上限决定职业等级上限与能够同时选择的职业数量,而职业等级上限决定技能等级上限。
人物等级,职业等级,技能等级又都需要经验的投入,低等级的时候还好,几百上千的经验就能把对应的等级拉到上限,一旦来到中后期,随着等级上限的逐渐解锁,来到一级经验就是几万十几万的时候,每一个方向的经验投入都是无底洞。
如何更有效的分配经验,获得最大的战力,就成为区分玩家水平的关键。
想到这里,叶浩不由得又想把游戏制作组的祖宗请出来骂一顿。
《沥火之剑》游戏中的经验获取受“多元文明道德监督委员会”的直接干涉,以及制作组自己的奇思妙想,游戏内的经验获取异常困难,最为直接的体现就是游戏取消了传统的打怪升级模式。
没错,你就算漫天遍野的杀鸡屠狗,砍树劈柴,也练不成十里坡剑神。
因为这些东西压根不爆经验。
游戏中给经验的怪物只有黑暗生物。
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